Journal of Information Technology and Computer Science https://e-journal.upr.ac.id/index.php/jcoms <table width="100%" bgcolor="#f0f0f0"> <tbody> <tr valign="top"> <td width="18%"><br />Journal title<br />Initials<br />Frequency<br />DOI <br />Print ISSN <br />Online ISSN <br />Editor-in-chief <br />Managing Editor <br />Publisher <br />Indexing</td> <td width="60%"><br />: <strong>Journal of Information Technology and Computer Science</strong><br />: <strong>JOINTECOMS </strong> <br />: <strong>4 issues per year</strong> <br />: <a href="https://doi.org/10.47111/jointecoms"><strong>doi.org/10.47111/jointecoms</strong></a><strong> </strong>by <img style="width: 10%;" src="https://ijain.org/public/site/images/apranolo/Crossref_Logo_Stacked_RGB_SMALL.png" /><strong><br /></strong>: <a href="https://issn.brin.go.id/terbit/detail/20210629482147911" target="_blank" rel="noopener"><strong>2798-284X</strong></a><br />: <a href="https://issn.brin.go.id/terbit/detail/20210705051284925" target="_blank" rel="noopener"><strong>2798-3862</strong></a><br />: <strong>Putu Bagus A. A. Putra, ST., M.Kom</strong> <br />: <strong>Enny Dwi Octaviyani, ST., M.Kom</strong> <br />: <a href="http://informatics.upr.ac.id/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Teknik Informatika, Universitas Palangka Raya</strong></a><br />: <strong><a href="https://search.crossref.org/?q=jointecoms" target="_blank" rel="noopener">CROSSREF</a> | <a href="https://www.base-search.net/" target="_blank" rel="noopener">BASE</a> | </strong><a href="https://scholar.google.co.id/citations?user=dDynw8cAAAAJ&amp;hl=id&amp;authuser=3" target="_blank" rel="noopener"><strong>Google Scholar</strong></a></td> <td width="21%"><img src="https://e-journal.upr.ac.id/public/site/images/jointecoms/mceclip2.png" /></td> </tr> </tbody> </table> <p><strong>JOINTECOMS (Journal of Information Technology and Computer Science)</strong> is a journal managed and published by the Informatic Engineering, University of Palangka Raya, Indonesia. JOINTECOMS has a publishing period four times in a year, namely in March, June, September, and December.</p> <p>Focus and scope of <strong>JOINTECOMS </strong>includes:</p> <p><strong>(1) Artificial Intelligence</strong>, <strong>(2) Image Processing and Pattern Recognition</strong>, <strong>(3) Data Mining</strong>, <strong>(4) Data Warehouse</strong>, <strong>(5) Big Data</strong>, <strong>(6) Data Analytics</strong>, <strong>(7) Data Science</strong>, <strong>(8) Natural Language Processing</strong>, <strong>(9) Software Engineering</strong>, <strong>(10) Information System</strong>, <strong>(11) Information Retrieval</strong>, <strong>(12) Mobile and Web Technology</strong>, <strong>(13) Geographical Information System</strong>, <strong>(14) Decission Support System</strong>, <strong>(15) Virtual Reality</strong>, <strong>(16) Augmented Reality</strong>, <strong>(17) IT Incubation, </strong><strong>(18) IT Governance, </strong><strong>(19) Internet of Thing</strong></p> <p>All articles in <strong>JOINTECOMS </strong>will be processed by the editor through the Online Journal System (OJS), and the author can monitor the entire process in the member area. Articles published in <strong>JOINTECOMS </strong>, both in hardcopy and soft copy, are available as open access licensed under a <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0" target="_blank" rel="noopener">Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International (CC BY-NC-SA 4.0)</a> for educational, research and library purposes, and beyond that purpose, the <strong>JOINTECOMS </strong>editorial board is not responsible for copyright infringement.</p> <p>We invite you to collect articles / papers on <strong>JOINTECOMS </strong>. The collection of articles in the <strong>JOINTECOMS </strong>opens year-round and will be published four times in a year, namely in March, June, September, and December. We do <strong>PEER REVIEW</strong> to maintain quality publications.</p> <hr /> <p><strong>OAI Address</strong><br /><strong>JOINTECOMS </strong> has OAI address : <a href="http://e-journal.upr.ac.id/index.php/jcoms/oai" target="_blank" rel="noopener">http://e-journal.upr.ac.id/index.php/jcoms/oai</a></p> <p><strong>Before submission</strong>, <br />You have to make sure that your paper is prepared using the<strong> <a href="https://drive.google.com/file/d/1kTGs_0eT358c7lcHuXY0aR5CrUmKNbs4/view" target="_blank" rel="noopener">JOINTECOMS paper TEMPLATE</a>, <em>has been carefully proofread and polished, and conformed to the</em> <a href="https://e-journal.upr.ac.id/index.php/jcoms/Guidelines" target="_blank" rel="noopener">author guidelines</a>. </strong></p> <p><strong>Online Submissions </strong></p> <ul> <li class="show">Already have a Username/Password for<strong>JOINTECOMS </strong>? <strong><a href="https://e-journal.upr.ac.id/index.php/jcoms/login" target="_blank" rel="noopener">GO TO LOGIN</a></strong></li> <li class="show">Need a Username/Password? <strong><a href="https://e-journal.upr.ac.id/index.php/jcoms/user/register" target="_blank" rel="noopener">GO TO REGISTRATION</a></strong></li> </ul> <p>Registration and login are required to submit items online and to check the status of current submissions.</p> Universitas Palangka Raya en-US Journal of Information Technology and Computer Science 2798-3862 Sistem Informasi Gereja Pantekosta Tabernakel (GPT) di Kepengurusan Wilayah Kota Waringin Timur https://e-journal.upr.ac.id/index.php/jcoms/article/view/13111 <p>Website adalah kumpulan halaman web yang saling terhubug, web terdiri dari page atau</p> <p>halaman, dan kumpulan halaman yang dinamakan homepage, homepage berada pada posisi teratas, dengan halaman-halaman terkait beranda yang ada di bawahnya, biasanya halaman hompage dibawahnya diebut child page, yang berisi hyperlink ke halaman lain dalam web. Perkembangan dunia informasi yang semakin meningkat seiring dengan semakin berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi komputer, membuat informasi telah menjadi suatu kebutuhan utama bagi seseorang.</p> <p>Untuk saat ini ada beberapa Gereja yang berdiri di daerah Kotawaringin Timur, yang mana beberapa &nbsp;gereja &nbsp;tersebut &nbsp;masih &nbsp;belum &nbsp;mempunyai &nbsp;website &nbsp;yang &nbsp;dapat &nbsp;digunakan &nbsp;untuk</p> <p>pencatatan dan penyebaran informasi tentang Gereja Pantekosta Tabernakel.</p> <p>Dari permsalahan tersebut memunculkan gagasan untuk membuat suatu aplikasi berbasis web, yang di gunakan untuk mengelola informasi yang berhubungan dengan Gereja Pantekosta Tabernakel, seperti data jemaat, data informasi ibadah, data baptisan dan data-data lainnya. Metodologi penelitian yang digunakan adalah metode <em>Waterfall </em>yang terbagi beberapa tahapan yaitu <em>requirements definition</em>, <em>system and software design, implemetation and unit testing</em>, dan <em>integration and system testing</em>. Sistem dibangun dengan bahasa pemrograman PHP menggunakan framework CodeIginiter dan database MySQL serta diuji dengan metode <em>blackbox testing</em>.</p> <p>Hasil dari penelitian yaitu sebuah website yang digunakan untuk mengelola data-data yang berhubungan dengan Gereja Pantekosta Tabernakel.</p> Hawila Hawila Abertun Sagit Sahay Widiatry Widiatry Copyright (c) 2024 Journal of Information Technology and Computer Science 2024-03-31 2024-03-31 4 1 1 12 10.47111/jointecoms.v4i1.13111 Sistem Informasi Penjualan Usaha Mikro Kecil Menengah Di Kota Palangka Raya Berbasis Website https://e-journal.upr.ac.id/index.php/jcoms/article/view/13112 <p>Usaha mikro, kecil dan menengah (UMKM) merupakan pelaku bisnis yang bergerak pada berbagai bidang usaha, yang menyentuh kepentingan masyarakat. Kemunculan sektor Usaha Mikro, Kecil, Menengah (UMKM) membawa pengaruh positif pada perekonomian. Pengolahan data sudah cukup baik akan tetapi belum terkomputerisasi secara digital sehingga pembeli harus melakukan transaksi jual-beli secara langsung. Berdasarkan hal tersebut, dibuatlah Sistem Informasi Penjualan Usaha Mikro Kecil Menengah Di Kota Palangka Raya Berbasis <em>Website</em>. Metodologi yang digunakan dalam aplikasi Sistem Informasi Penjualan Usaha Mikro Kecil Menengah Di Kota Palangka Raya ini adalah <em>waterfall</em>. Pengujian menggunakan metode <em>blackbox</em>.</p> <p>Hasil penelitian ini adalah sebuah aplikasi Sistem Informasi Penjualan Usaha Mikro Kecil Menengah Di Kota Palangka Raya Berbasis Website memfasilitasi pemesan dalam mendapatkan informasi seperti informasi lokasi, informasi penjualan berbagai barang dan jasa yang ditawarkan oleh pengusaha UMKM serta dapat melakukan proses transaksi di aplikasi <em>E Commerce</em>, sehingga mempermudah penjual dan pelanggan masyarakat luas dalam penjualan dan pembelian produk secara <em>online</em>. <em>Website</em> ini menggunakan API (<em>Application Programming Interface</em>) yaitu <em>Payment Gateaway Midtrans</em> dan <em>Biteship</em> API. Dari pengujian yang dilakukan menggunakan <em>blackbox</em>, sistem serta fungsional fitur-fitur berjalan sesuai harapan.</p> Rezaski Yoan Vianus Nova Noor Kamala Sari Septian Geges Copyright (c) 2024 Journal of Information Technology and Computer Science 2024-03-31 2024-03-31 4 1 13 21 10.47111/jointecoms.v4i1.13112 Rancang Bangun Aplikasi Aktivitas Komunitas Belajar Satuan Pendidikan Dalam Implementasi Kurikulum Merdeka Provinsi Kalimantan Tengah Berbasis Website https://e-journal.upr.ac.id/index.php/jcoms/article/view/13113 <p class="p2">Kendala yang dihadapi saat ini, dalam tahapan publikasi masih diunggah secara terpisah di masing-masing Instagram Komunitas Belajar dan dikumpulkan secara manual untuk selanjutnya di publikasikan ulang dalam wadah publikasi bersama oleh BPMP Provinsi Kalimantan Tengah. Hal ini menjadi kekurangan pada proses tahapan publikasi, karena masih diperlukan proses duplikasi konten untuk ditayangkan ulang di wadah publikasi bersama, serta adanya kesulitan dalam melakukan pemantauan untuk mengetahui berapa banyak aktivitas yang telah dilakukan oleh masing-masing Komunitas Belajar.<span class="Apple-converted-space">&nbsp;</span></p> <p class="p2">Perlu dibangun suatu Rancang Bangun Aplikasi Aktivitas Komunitas Belajar Satuan<span class="Apple-converted-space">&nbsp;</span>Pendidikan dalam Implementasi Kurikulum Merdeka Provinsi Kalimantan Tengah Berbasis <em>Website </em>untuk mengoptimalisasikan proses publikasi kegiatan Komunitas Belajar. Website Aktivitas Komunitas Belajar yang telah dirancang melalui tahapan perancangan sistem dengan dilakukan pembuatan Data Flow Diagram (DFD) itu terdiri DFD level 0, level 1 dan level 2. Tahapan pengkodean dengan bahasa pemrograman yang digunakan yaitu php dan MySQL.<span class="Apple-converted-space">&nbsp;</span></p> <p class="p2">Hasil dari penelitian ini yaitu website ini dapat memantau aktivitas dari masing masing komunitas belajar dapat terkontrol, terutama mengenai jumlah upload konten, yang dapat menjadi<span class="Apple-converted-space">&nbsp;</span>penilaian apakah komunitas belajar tersebut aktif atau tidak. Sehingga sekelompok guru, tenaga kependidikan, dan pendidik lainnya yang memiliki semangat dan kepedulian untuk berbagi<span class="Apple-converted-space">&nbsp;</span>informasi dengan mengupload konten kegiatan pembelajarannya, berdiskusi serta menyelesaikan berbagai macam masalah pembelajaran yang dihadapi saat implementasi kurikulum merdeka.<span class="Apple-converted-space">&nbsp;</span></p> Ezra Janitra Haridjaya Widiatry Widiatry Viktor Handrianus Pranatawijaya Copyright (c) 2024 Journal of Information Technology and Computer Science 2024-03-31 2024-03-31 4 1 22 28 10.47111/jointecoms.v4i1.13113 Rancang Bangun Sistem Informasi Pemesanan Tiket Event Asian Matsuri Palangkaraya Berbasis Web https://e-journal.upr.ac.id/index.php/jcoms/article/view/13114 <p class="p2">Saat ini, Asian Matsuri merupakan salah satu event organizer komunitas penggemar jepang di palangkaraya. Dalam mengadakan event, Asian Matsuri menjual tiket event sebagai akses<span class="Apple-converted-space">&nbsp;</span>masuk ke event, akan tetapi pemesanan tiket event masih dilakukan secara manual atau offline.<span class="Apple-converted-space">&nbsp;</span>Yang menjadi permasalahannya adalah pemesanan tiket PO secara manual atau offline dianggap kurang, dari segi waktu dan biaya. Pemesanan tiket PO juga menggunakan kwitansi sebagai bukti<span class="Apple-converted-space">&nbsp;</span>pembayaran, yang kemudian ditukar dengan id card sebagai akses masuk ke acara. Yang mana<span class="Apple-converted-space">&nbsp;</span>kwitansi tersebut bisa saja hilang dan rusak.<span class="Apple-converted-space">&nbsp;</span></p> <p class="p2">Maka dibuatlah sistem informasi pemesanan tiket berbasis web dengan judul “Rancang<span class="Apple-converted-space"> &nbsp;</span>Bangun Sistem Informasi Pemesanan Tiket Event Asian Matsuri Palangkarya Berbasis Web”.<span class="Apple-converted-space">&nbsp;</span>Metodologi pengembangan perangkat lunak yang digunakan adalah metode waterfall yang memiliki tahapan yaitu Communication, Planning, Modeling, Construction, dan Deployment.<span class="Apple-converted-space">&nbsp;</span></p> <p class="p2">Hasil penelitian dari “Rancang Bangun Sistem Informasi Pemesanan Tiket Event Asian<span class="Apple-converted-space"> &nbsp;</span>Matsuri Palangkaraya Berbasis Web” adalah dihasilkan sebuah website yang bertujuan untuk<span class="Apple-converted-space"> &nbsp;</span>memfasilitasi event organizer Asian matsuri dalam penjualan tiket juga memfasilitasi pengunjung dalam melakukan pemesanan tiket pre order secara online.<span class="Apple-converted-space">&nbsp;</span></p> Adhtiya Prayogi Widiatry Widiatry Licantik Licantik Copyright (c) 2024 Journal of Information Technology and Computer Science 2024-03-31 2024-03-31 4 1 29 37 Rancang Bangun Palangkaraya Digital Services Berbasis Android https://e-journal.upr.ac.id/index.php/jcoms/article/view/13115 <p class="p2">Kemajuan pada dunia teknologi informasi pada dewasa ini telah merambah berbagai bidang, tidak terkecuali di bidang pemerintahan. Pembahasan yang muncul yang berkaitan antara<span class="Apple-converted-space">&nbsp;</span>pemerintahan dan komunikasi adalah online Government yaitu pemanfaatan teknologi informasi pada bidang pelayanan masyarakat dengan tujuan untuk mempermudah dan efisien untuk masyarakat atau organisasi atas informasi dan pelayanan pemerintah. Salah satu cara mengembangkan online Government yaitu penerapan digital services yang mencakup berita terkini dan lain-lain.<span class="Apple-converted-space">&nbsp;</span></p> <p class="p2">Salah satu pemanfaatan pengembangan system layanan publik di pemerintahan adalah memanfaat dan mengimplementasi system digital services. System digital services berbasis<span class="Apple-converted-space">&nbsp;</span>android diperlukan sebagai media informasi bagi pemerintah seperti dalam pemberitahuan harga komoditas, berita terkini, tindak lanjut laporan masyarakat dan lain-lain. System digital services sangat diperlukan sebagai bentuk dalam melaksanakan pemerintah berbasis E-government dan<span class="Apple-converted-space">&nbsp;</span>sebagai pusat informasi bagi masyarakat terlebih lagi mendukung program dari Pemerintah Kota<span class="Apple-converted-space">&nbsp;</span>Palangka Raya dalam program smart city.<span class="Apple-converted-space">&nbsp;</span></p> <p class="p2">Dengan latar belakang demikian, maka dirancang dan dibuat aplikasi untuk membantu terselenggaranya E-government dan layanan informasi bagi masyarakat berbasis android. adapun judul Skripsi adalah “Rancang Bangun Palangkaraya Digital Services Berbasis Android”.<span class="Apple-converted-space">&nbsp;</span></p> Aditya Ananda Ramadhani Widiatry Widiatry Viktor Handrianus Pranatawijaya Efrans Christian Agus Sehatman Saragih Copyright (c) 2024 Journal of Information Technology and Computer Science 2024-03-31 2024-03-31 4 1 38 50 10.47111/jointecoms.v4i1.13115 Rancang Bangun Sistem Perpustakaan SMPN 2 Pasirian Berbasis Website Menggunakan Metode Content Based-Filtering https://e-journal.upr.ac.id/index.php/jcoms/article/view/13116 <p class="p2">Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi seharusnya memberikan dampak dalam pengelolaan perpustakaan, saat ini di SMP Negeri 2 Pasirian Kec. Pasirian, Kabupaten Lumajang, diketahui bahwa proses regulasi perpustakaan memiliki beberapa kendala diantaranya kesulitan dalam mencari buku yang diinginkan, pendataan koleksi buku, pengelolaan peminjaman serta pengembalian buku yang masih dilakukan secara manual. Dari Permasalahan di atas tersebut dibuatlah sebuah sistem informasi berbasis website dengan mengunakan metodologi pengembangan perangkat lunak waterfall dan metode Content-Based Filtering untuk memberikan rekomendasi jenis buku apa saja yang cocok dengan siswa yang ada pada SMP Negeri 2 Pasirian.<span class="Apple-converted-space">&nbsp;</span></p> <p class="p2">Hasil penelitian ini didapatkan sistem perpustakaan berbasis website yang akan digunakan untuk mengelola data anggota perpustakaan, data buku, data peminjaman dan pengembalian buku, serta rekomendasi buku yang mirip satu sama lain sehingga siswa tidak akan kesusahan mencari data buku yang sejenis untuk bahan belajar dan bahan bacaan sehari-hari. Penelitian ini menggunakan 10 sampel data buku dan 4 sampel data siswa.<span class="Apple-converted-space">&nbsp;</span></p> Aditya Nur Okta Pratama Rony Teguh Abertun Sagit Sahay Copyright (c) 2024 Journal of Information Technology and Computer Science 2024-03-31 2024-03-31 4 1 51 58 10.47111/jointecoms.v4i1.13116 Pengembangan Website Jaringan Dokumentasi Dan Informasi Hukum (JDIH) Kabupaten Katingan Menggunakan Framework Laravel https://e-journal.upr.ac.id/index.php/jcoms/article/view/13119 <p>Kabupaten Katingan membangun Jaringan Dokumentasi dan Informasi Hukum (JDIH) yang memberikan akses mudah ke informasi hukum. Dalam rangka penilaian kinerja pemerintahan daerah oleh pemerintah pusat, website JDIH perlu dikembangkan ulang untuk meningkatkan transparansi dan kualitas layanan. Pengembangan ulang melibatkan perbaikan desain, teknologi, dan penyesuaian dengan pedoman pemerintah, termasuk migrasi dari framework Laravel. Ini bertujuan agar website JDIH dapat memberikan akses yang lebih baik dan mendukung penilaian kinerja yang lebih akurat oleh pemerintah pusat.</p> <p>Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam perancangan dan pembuatan <em>website</em> ini dengan menggunakan metode <em>Waterfall</em>. Urutan dalam Metode <em>Waterfall</em> dimulai dari proses perencanaan, analisa, desain, dan implementasi pada sistem. metode waterfall dengan tahapan, yaitu tahap analisa kebutuhan yang digambarkan menggunakan flowchart, desain sistem digambarkan melalui UML (<em>Unified Modelling Language</em>) dan database, penulisan kode program dengan bahasa pemrograman yang digunakan yaitu HTML, PHP, CSS, <em>Bootstrap, Javascript</em>, <em>Framework Laravel</em> dan MySQL. Serta pengujian program menggunakan metode <em>Blackbox</em>.</p> <p>Penelitian ini menghasilkan pengembangan Website JDIH Kabupaten Katingan menggunakan <em>Framework Laravel</em> dengan metode <em>Waterfall</em>. Dengan adanya website ini dapat mempermudah masyarakat mencari informasi hukum dengan fitur produk hukum, relaas pengadilan, dan penanganan perkara. Pernyataan diatas didukung dengan pengumpulan data yang dilakukan dengan pengisian kuesioner, dimana pertanyaan dibuat menggunakan metode <em>WebQual</em> 4.0. Selanjutnya dilakukan pengujian validitas dan reliabilitas terhadap hasil kuesioner yang telah dikumpulkan dengan total 151 responden, dilakukan analisis data dengan menggunakan software JASP. Hasil dari pengujian menunjukan valid dan reliabel.</p> Mitchel Christian T. Singaraca Septian Geges Ariesta Lestari Felicia Sylviana Copyright (c) 2024 Journal of Information Technology and Computer Science 2024-03-31 2024-03-31 4 1 59 67 Analisis Kinerja Load Balancing Webserver Menggunakan Haproxy Terintegrasi Dengan Grafana Sebagai Monitoring Dan Notifikasi Telegram https://e-journal.upr.ac.id/index.php/jcoms/article/view/13191 <p class="p2">Di era digital saat ini, <em>Website </em>sangat penting bagi organisasi atau perusahaan. Namun, semakin banyak pengunjung pada <em>Website</em>, semakin besar beban <em>server</em>. Ini dapat membuat <em>server </em>menjadi lambat atau <em>down</em>. Solusi untuk masalah ini adalah <em>load balancing</em>. <em>Haproxy </em>adalah perangkat lunak <em>open</em>-<em>source </em>yang bisa digunakan sebagai <em>load Balancer</em>. <em>Monitoring </em>platform yang digunakan dalam penelitian ini adalah <em>Grafana </em>yang memantau sumber daya <em>server </em>secara <em>real</em>-<em>Time </em>dan menyediakan visualisasi data yang mudah dipahami.<span class="Apple-converted-space">&nbsp;</span></p> <p class="p2">Tujuan penelitian ini adalah menganalisis kinerja pada <em>load balancing Web server</em>, memberikan gambaran kinerja <em>Haproxy </em>sebagai <em>load balancing </em>dalam menangani beban berat pada <em>Web server</em>, dan memberikan solusi alternatif untuk meningkatkan kinerja <em>Web server</em>. Tahapan dalam penelitian ini peneliti melakukan analisis kebutuhan, perancangan topologi, implementasi, dan pengujian <em>Web server </em>menggunakan <em>Apache JMeter</em>. Penelitian ini menggunakan <em>Apache JMeter </em>untuk menguji keandalan dan stabilitas <em>Web server </em>saat menangani lonjakan permintaan yang besar pada skenario <em>single server </em>dan <em>Load balancing</em>. Peneliti melakukan pengujian kinerja <em>load balancing Web server </em>dengan beberapa parameter yaitu <em>throughput</em>, <em>Response Time</em>, <em>error rate</em>, <em>memory utilization</em>, dan <em>CPU utilization</em>.<span class="Apple-converted-space">&nbsp;</span></p> <p class="p2">Berdasarkan analisis dan penelitian yang dilakukan tentang kinerja <em>load balancing </em>pada <em>Web server </em>menggunakan <em>HAProxy </em>dan integrasi dengan <em>Grafana </em>sebagai <em>Monitoring </em>serta notifikasi <em>Telegram</em>, dapat disimpulkan bahwa <em>Grafana </em>yang terintegrasi dengan <em>HAProxy </em>efektif sebagai alat <em>Monitoring </em>performa <em>Web server </em>yang memberikan visualisasi data yang jelas dan mudah dipahami. Hal ini memudahkan proses analisis dan evaluasi performa <em>Web server</em>. Penggunaan <em>load balancing </em>juga meningkatkan ketersediaan <em>server </em>dalam menangani permintaan, terbukti dengan penurunan persentase kegagalan <em>server </em>secara drastis.<span class="Apple-converted-space">&nbsp;</span></p> Elsan Pentanugraha Agus Sehatman Saragih Efrans Christian Copyright (c) 2024 Journal of Information Technology and Computer Science 2024-03-31 2024-03-31 4 1 68 80 10.47111/jointecoms.v4i1.13191 Rancang Bangun Aplikasi Presensi Menggunakan Algoritma Haversine (Studi Kasus Badan Kepegawaian Daerah Provinsi Kalimantan Tengah) Berbasis Android https://e-journal.upr.ac.id/index.php/jcoms/article/view/13205 <p class="p1">&nbsp;</p> <p class="p2"><span class="s1"><span class="Apple-converted-space">&nbsp;</span></span>Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi telah memberikan dampak kuat pada peradaban saat ini. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kinerja pengguna, khususnya pegawai/staff di perusahaan atau institusi tertentu yang masih menggunakan sistem presensi manual, dalam hal pelacakan kehadiran. Untuk mengatasi masalah tersebut, dibuat aplikasi presensi pegawai berbasis android yang menggunakan teknologi perangkat lunak.<span class="Apple-converted-space">&nbsp;</span></p> <p class="p2">Aplikasi presensi ini menyertakan Google Maps yang dikonfigurasi dengan batas akses, memungkinkan pengguna untuk melihat lokasi mereka sendiri dan hanya dapat melakukan presensi jika berada dalam radius kehadiran yang ditentukan atau terlihat di Google Maps. Untuk menentukan radius kehadiran, digunakan algoritma Haversine yang memanfaatkan koordinat lintang dan bujur pada peta. Metode pengembangan waterfall digunakan dalam pengembangan aplikasi ini, yang melibatkan analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan.<span class="Apple-converted-space">&nbsp;</span></p> <p class="p3">Dalam sistem yang dibangun, dapat dilakukan penyimpanan dan pencarian data presensi pegawai yang telah melakukan presensi maupun yang belum melakukan presensi. Dengan adanya aplikasi presensi pegawai berbasis android ini, diharapkan dapat membantu menciptakan sistem yang dapat dipertanggungjawabkan dalam pelaksanaan presensi pegawai di Badan Kepegawaian Daerah Provinsi Kalimantan Tengah. Dari metode pengujian blackbox testing didapatkan bahwa aplikasi dapat berjalan dengan baik. Hasil dari pembuatan aplikasi presensi pegawai berbasis android ini adalah terciptanya sebuah sistem presensi yang lebih efektif dan efisien dalam melacak kehadiran pegawai. Aplikasi ini memungkinkan pengguna untuk melakukan presensi secara online dengan menggunakan teknologi perangkat lunak dan lokasi GPS.<span class="Apple-converted-space">&nbsp;</span></p> Muhammad Fauzan Efrans Christian Putu Bagus A.A. Putra Copyright (c) 2024 Journal of Information Technology and Computer Science 2024-03-31 2024-03-31 4 1 81 88 10.47111/jointecoms.v4i1.13205