TY - JOUR AU - Kurnisari, Mitta PY - 2021/10/20 Y2 - 2024/03/28 TI - HUBUNGAN ANTARA KESEPIAN DAN KONTROL DIRI DENGAN INTENSITAS BERMAIN GAME ONLINE PADA SISWA DI YOGYAKARTA JF - Jurnal Bimbingan dan Konseling Pandohop JA - JBKP VL - 1 IS - 2 SE - DO - 10.37304/pandohop.v1i2.3432 UR - https://e-journal.upr.ac.id/index.php/pdhp/article/view/23-30 SP - 20-27 AB - <p>Di era yang serba <em>online</em> seperti saat ini, banyak hal dapat dilakukan secara <em>online</em>, salah satunya bermain <em>game online</em>. Kesepian menjadi salah satu alasan seseorang memilih bermain <em>game online</em> untuk mengisi waktu. Kemudahan dalam mengakses semakin mendukung <em>game online</em> memikat banyak kalangan, tak terkecuali siswa. Namun sayangnya kebebasan akses tersebut bisa menjadi sebuah masalah jika siswa tidak memiliki kontrol diri yang baik. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara kesepian dan kontrol diri dengan intensitas bermain <em>game online</em> pada siswa. Pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan kuantitatif dengan jenis penelitian korelasional. Hasil penelitian menunjukkan bahwa ada hubungan positif dan signifikan antara kesepian dengan intensitas bermain <em>game online</em> siswa.  Sehingga dapat disimpulkan bahwa semakin tinggi tingkat kesepian individu maka semakin tinggi pula intensitas bermain <em>game online</em>nya. Hasil penelitian juga menunjukkan adanya hubungan negatif yang signifikan antara kontrol diri dengan intensitas bermain <em>game online</em> siswa. Artinya, semakin rendah kontrol diri yang dimiliki siswa maka semakin tinggi intensitas bermain <em>game online</em>nya.</p> ER -