Rancang Bangun Game Platformer Edukasi “The Tale of Tio’s Journey” Berbasis Android dengan Metode GDLC
DOI:
https://doi.org/10.47111/jointecoms.v5i3.23145Keywords:
Game Edukasi, Android, Game Development Life Cycle (GDLC), Ilmu Pengetahuan Alam dan Sosial (IPAS), Sekolah DasarAbstract
Perkembangan teknologi mobile, khususnya perangkat Android, membuka peluang dalam dunia pendidikan untuk menciptakan metode pembelajaran yang lebih interaktif. Penelitian ini bertujuan mengembangkan game edukasi Android berjudul The Tale of Tio’s Journey menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC). Game ini ditujukan untuk membantu pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam dan Sosial (IPAS) pada siswa kelas 4 SD atau usia 8 tahun ke atas. Proses pengembangan dilakukan melalui studi pustaka, konsultasi, dan pengujian menggunakan kuesioner. Hasil uji coba menunjukkan 90% siswa memberikan respons positif terhadap game ini, dengan tingkat persetujuan tertinggi (97%) pada aspek desain, animasi, dan ketertarikan bermain. Aspek kemudahan memahami instruksi dan gameplay memperoleh persetujuan sebesar 80%. Berdasarkan hasil tersebut, The Tale of Tio’s Journey diharapkan dapat menjadi alternatif media pembelajaran yang lebih menyenangkan dan interaktif bagi siswa sekolah dasar.Downloads
References
[1] N. Nurhemah dan A. Rahma, "Pengaruh Era Digital terhadap Pendidikan di Indonesia," Prosiding Seminar Nasional Generasi Pancasila, vol. 4, 2024. [Online]. Tersedia: https://openjournal.unpam.ac.id/index.php/gnp/article/view/46432
[2] L. M. Diana, A. Y. R. Wulandari, dan A. K. Nilasari, "Pengembangan Game Edukasi Berbasis Android pada Materi Jenis Konektivitas Internet Kelas X TKJ SMKN 1 Sepulu," Jurnal Ilmiah Edutic: Pendidikan dan Informatika, vol. 11, no. 1, pp. 93–100, 2024. [Online]. Tersedia: https://journal.trunojoyo.ac.id/edutic/article/view/28152
[3] R. Windawati dan H. D. Koeswanti, "Pengembangan Game Edukasi Berbasis Android untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa di Sekolah Dasar," Jurnal Basicedu, vol. 5, no. 2, pp. 1027–1038, 2021. [Online]. Tersedia: https://jbasic.org/index.php/basicedu/article/view/835
[4] Yayasan Kita Menulis, Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam dan Sosial (IPAS), 2023. [Online].Tersedia:https://static.buku.kemdikbud.go.id/content/pdf/bukuteks/kurikulum21/IPAS-BS-KLS%20IV.pdf
[5] S. Najuah, Ricu, dan R. S. Simamora, Game Edukasi: Strategi dan Evaluasi Belajar Sesuai Abad 21, 2022. [Online]. Tersedia: https://digilib.unimed.ac.id/id/eprint/51618/1/Book.pdf
[6] D. Sari, D. A. Damara, dan P. A. Nugraha, "Pengembangan Game 2D CoinQuest Menggunakan Unity," Prosiding Seminastika, vol. 5, no. 1, pp. 8–13, 2024. [Online]. Tersedia: https://journal.universitasmulia.ac.id/index.php/seminastika/article/view/768
[7] S. Wahyu, "Penerapan Metode Game Development Life Cycle pada Pengembangan Aplikasi Game Pembelajaran Budi Pekerti," Jurnal Skandika, vol. 9, no. 2, pp. 45–52, 2022. [Online]. Tersedia: https://jom.fti.budiluhur.ac.id/index.php/SKANIKA/article/view/2904
[8] A. Latifah, E. Satria, dan A. I. Nugraha, "Rancang Bangun Role Playing Game Cerita Rakyat Asal Usul Pulomas Berbasis Android," Jurnal Algoritma, vol. 3, no. 1, pp. 15–22, 2022. [Online]. Tersedia: https://jurnal.itg.ac.id/index.php/algoritma/article/view/1234
[9] K. F. Hakim, D. Pasha, dan Q. J. Adrian, "Rancang Bangun Game Platform 2D Petualangan Si Gajah Berbasis Android," Jurnal Format, vol. 11, pp. 153–160, 2022. [Online]. Tersedia: https://publikasi.mercubuana.ac.id/index.php/format/article/view/15662
[10] R. D. Saputro, P. Kasih, dan S. Rochana, "Pengujian Black Box dan Kuesioner pada Game Gems Adventure," Prosiding Seminar Nasional Inovasi Teknologi, 2022. [Online]. Tersedia: https://proceeding.unpkediri.ac.id/index.php/inotek/article/view/2652
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Journal of Information Technology and Computer Science

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.